Á 19. Asíuleikunum sem lokið er urðu rafíþróttir í fyrsta sinn opinber viðburður og er það „toppur“ meðal allra viðburða. Á bak við tjöldin, veistu hvað styður svona hraðan viðburð? Það er áreiðanlegt undirliggjandi net.
Rafíþróttakeppni: Hver millisekúnda af spennu og sanngirni byggist á áreiðanlegu neti.
Undir æðinu hafa síbreytilegar keppnir og stöðug uppbygging staða einnig afhjúpað muninn á rafrænum íþróttum og öðrum íþróttaviðburðum. Sanngirni og spenna rafrænna íþrótta krefjast mun meiri netkrafna en aðrir viðburðir: Uppfærsla rafrænna íþróttakerfisins felur í sér uppsetningu á samkeppnisvettvangi. Sérstakt net fyrir spilara, hljóðsímkerfi, leikstjóranet til að setja saman útsendingar, net til að dreifa straumspilunarvettvangi í beinni, skrifstofunet fyrir starfsfólk osfrv.
Sanngirni er grunnforsenda íþróttakeppni. Í rafrænum íþróttum geta netsveiflur og bilanir á millisekúndustigi valdið vandræðum í leiknum. Frá fæðingu rafrænna íþróttakeppna hefur verið erfitt að losna við skugga ósanngirni sem „netið“ hefur borið með sér. Stöðugt og skilvirkt net er grundvöllur sanngirni í rafrænum íþróttaviðburðum. Þetta setur fram strangar kröfur um spilaranet og hljóðsímkerfi leikvangsins. Auk keppenda þarf stöðugt og öflugt net til að bæta upplifun áhorfenda. Núverandi dreifing viðburða í beinni og streymisvettvangur er umfangsmikill, sem tryggir að áhorfendur fyrir framan skjáinn geti séð rauntíma, stöðuga, háskerpukeppni og athugasemdir.
Til viðbótar við miklar netkröfur fyrir rafræna íþróttaviðburði, hafa fjármál, samgöngur, læknisfræði og önnur svið einnig mjög miklar kröfur um stöðugleika og hraða netsins.
HTFDWDM flutningsvettvangurleggur áherslu á að byggja upp áreiðanlega sjónkerfissendingu fyrir þig.
















































